東方緋想天首日試玩感受
星期三, 五月 28th, 20085月25日,博麗神社例大祭5,黄昏フロンティア和上海アリス幻樂団聯合制作的東方10.5作 「東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody」正式發佈。本人在當天下午3:00拿到了這個遊戲的安裝文件。(感謝資源黨)
由於網絡問題,無法放上圖片,所以在這裡就不對畫面做任何評價 XD,抓圖稍后放出吧。
只能從系統上做一個簡單的感受了:
作爲一個非常罕見的彈幕格鬥遊戲,遊戲系統上有著大量不可思議但又不影響遊戲性的創新。
首先就是顛覆格鬥遊戲傳統的彈幕系統,由於東方系列本身是一系列的彈幕遊戲所組成的,也就是說華麗的彈幕就是東方系列的最大特徵,如何在格鬥遊戲中引入這一個系統?黄昏フロンティア已經在前面的作品「東方萃夢想」中完美的解決了。那麼在這一作中,我們能看到的彈幕比前作更上一層,但是,令人驚奇的是,這一個顛覆格鬥傳統的系統的可玩性卻是非常好!
第二個能看到的也是前所未見的,那就是天氣系統,遊戲中,共有十數種天氣,每種天氣都會或多或少地影響場中的情況,天氣是隨機產生,卻帶有天氣預報,而且可以人為干預預報或者提前讓天氣出現甚至讓天氣提前消失。這樣玩家除了關注場上雙方情況之外,又要進行思考和配合動作儘量讓自己在有利的「天氣」中發揮得最好,在不利的天氣中儘量避免損失。真可謂神奇系統。
第三個是最能體現本作特點的,也是前所未見的卡片系統,遊戲中,每個人物都有25種卡片,有些是加強卡,有些是輔助卡,還有絕技卡,25種卡片中每種可以放4張,只能選擇20張進入你的卡組,也就是說要在100張中選擇20張。看起來好像很難選實際上卻不難,在了解每張卡的性能之後,針對個人喜好可以自由組合,這樣玩法就不會千篇一律,在與人連機對戰中的未知趣味大幅提高。
先說到這裡吧,以後會慢慢補充。





