KDE4.1十分鐘初體驗
星期日, 十二月 14th, 2008看到sanfanling 同學說KDE4.1驚艷, 那麽我也emerge了一個玩,
這回我是看清楚文檔加好USE了,寫好keyworld就emerge world -uDN,
嗯,konqueror打開崩潰,估計是因為我同時安裝了KDE 3.5的原因,從現在的東東來看,感覺KDE4的確是可以開始進入使用了,很多感覺都很好,不過似乎設置中心似乎太精簡了非常不適應,感覺很好。
看到sanfanling 同學說KDE4.1驚艷, 那麽我也emerge了一個玩,
這回我是看清楚文檔加好USE了,寫好keyworld就emerge world -uDN,
嗯,konqueror打開崩潰,估計是因為我同時安裝了KDE 3.5的原因,從現在的東東來看,感覺KDE4的確是可以開始進入使用了,很多感覺都很好,不過似乎設置中心似乎太精簡了非常不適應,感覺很好。
最近foobar升級到0.9.6,很多外挂模組都需要重新在新的SDK上編譯,自然最頭疼的就是TTA,我的幾十G的音樂都是用TTA無損存放的。
在下載VS2008准備編譯的時候,看到 Jedi 的這篇文章 頓時有了新的發現,
我好友 piaip 用的 TTA 外掛模組就面臨了這個狀況,所以他花了幾個小時跟 1G 左右的硬碟空間,用新的 foobar2000 SDK 編出了可以用於 foobar2000 v0.9.6 版的 TTA 外掛模組,有需要的人可以去下載。
piaip這位同學我是早有聽說過了,自己天天在用的papploc就是piaip同學的東東。那麽現在我把piaip編譯的TTA外挂模組和一些密樣的東西轉發上來。
国庆假期发烧得一塌糊涂,到现在才一个月,又坏掉了。这次更大件事,我长水痘了。我居然长水痘了…
去医院看,医生一看我手上的水泡,马上说:“呀~水痘耶~”我怎么都觉得那医生怎么有点幸灾乐祸的语气…医生说,现在很多成人也出水痘,到四十岁也有。而且年龄越大越麻烦,当然一生也只出一次,打了疫苗也会出,引用医生的话说:“现在谁不打疫苗的?”
请了一个星期假,好了这下完蛋了,刚好错过学生会换届选举,错过了N多东西嗯。
休息了,
今天答应Copy和他一起写Blog。
Blog这种东西其实说起来就是比较无趣的心理问题报告(某个把Blog写成工作笔记的人弹开……),但是我没有和别人一起写过这种东西,新鲜感还是有一点的……
现在土星正披头散发对着一打外卖卡一手打电话一手码字(一阳神指,我戳……),下午头痛,因为晚上要画画……敬爱的人体解剖和素描老师已经把土星这个艺术青年活生生逼成了精神分裂……早上(高中以后第一次6点起床……)很形式的参加了早跑(听音乐,走了一圈,就为了打一次卡……),搞得一个白天没有了胃口,然后在自己的Blog码字,新浪Blog的文章评判又一次毫不犹豫的认为我的的文章风格很像木子美……
我除了OMG还能说什么……
天呐~第一次在这里登陆就在这里发牢骚,就像我在给某人打电话一样……
套用某人的话,这就是人参~扇泪……
P.S.寝室有人口误,水巢鸟立方……翻到……
不知不覺, 扔下塔羅占星已經快兩年, 應該說, 自從高考之後到較早前精神狀態根本不允許我繼續修練鑽研,
應該說, 這兩年遇到的東西很多, 一個是Touhou拉, 然後是東方界拉.
不過能讓我重新撿起塔羅牌,重修神祕學的動力, 卻來源於CC.
CC是個很好的女孩子恩…
關於CC以後的文章再說吧
第一期功能目標: 服務端使用HTTP服務, 通過HTTP協議配合客戶端實現用戶註冊, 鍵權, 初步的公共聊天功能, 成員列表, 用戶IP地址以及是否公網用戶檢測, 用戶遊戲狀態(建 連 遊 窺) , 以及自動執行遊戲並進入響應菜單等功能.
第二期功能目標: 通過監視遊戲內存實現勝負判定讀取, 利用該數據計算用戶等級等, 如果有打開自動保存錄像,則自動上傳到服務器實現存檔.私聊, 聊天文字格式自定義.
第三期功能目標: 脫離HTTP協議
服務器端初步計畫: 為了減低程序複雜度, 初步使用HTTP協議, 利用服務器現有的HTTP(IIS apache等)服務端加上web腳本實現平台服務端. 具體內容分列如下.
服務器語言: python or php
數據庫: 為了更減低程序複雜度, 直接使用文本數據庫(後期可考慮mysql), 而且文本數據庫安全性較高
數據庫內容分別為, 用戶信息, 聊天記錄
客戶端使用python(或其他)語言編寫的GUI客戶端, 具體協定如下:
註冊及鑑權 略.
登陸後, 客戶端檢測本機IP地址並監聽一個端口, 將檢測到的IP發送給服務端, 由服務端通過發送一個簡單的文本檢測客戶端網絡的可達到狀態並記錄.
主動請求服務端要求用戶列表以及最近聊天記錄, 用戶列表應該存在用戶名, 網絡狀態, IP, 遊戲狀態等信息, 以後每隔一段時間主動請求刷新一次.
聊天使用utf8純文本, 發送聊天內容為簡單的提交過程, 服務端收到之後,記錄與文本數據庫中, 下發聊天記錄的內容包含一個ID號以辨別新舊.
客戶端可以通過功能按鈕來建立遊戲, 連接到指定某人的遊戲, 或觀看, 用戶起動該功能時, 馬上調用遊戲主程序並使用win32api將遊戲設定到相應的狀態. 然後發送一個請求到服務器要求更改用戶遊戲狀態,
-以上-
0x006D7FD0 1位
1P 角色 ID
0x006D7FF0 1位
2P 角色 ID
0x6D5E04 1位
顯示的天氣
006D5E00 1位
生效的天氣
0x6D5E0C 2位
整數表示的天氣時間
0x6D7218 2位
遊戲進行時間
基地址 0x006D7224 4位
+c = 1P基地址 4位
+10 = 2P基地址 4位
1P/2P基地址
+174 = HP 4位
+530 剩餘張數 一位
+554 多餘符力 兩位 500一張
+556 現有張數 一位
+4E4 半局勝負數 1位
+49A 上次Combo 傷害 4位
+498 上次Combo hit 1位
+482 現可用霊力 2位 滿1000
+484 滿霊的霊力(就是去掉爆掉的霊) 2位 滿1000
+568 按A+B和B+C的計數器, 一位 取值0-7 不知道是啥意思
+52C 似乎是卡組隨機數種子
網戰數據地址 0x006D72DC 4位
+0×04 1P name 20位
+0×24 2P name 20位